忍者火山名生成器
火山名这件事,最花钱的错误是定得太早。
火山名看着是小事,真到用的时候问题很集中:不好念、记不住、容易撞。
判断一个好火山名的几条线
- 好写好认:把冰魂岭丢进导航,能直接搜到,不用改字。
- 有地理线索:山、水、方位、地貌至少占一个,名字才像落在实地上。
- 区域成套:冰魂岭和电身关共用一种结构,放在一张地图上不打架。
试出来的样本
拿这个工具试了几次,出来的是冰魂岭、电身关、无苦这类组合。
花洲这种三字地名信息量更大,但要求前后两个字读起来不打架。
为什么这类火山名不好取
火山名的难点还在于它要和别的东西共存:标题、列表、简介、页脚,哪一处太挤都会出问题。
火山名的评价标准有两层:合不合用,和像不像。
火山名的第一个版本几乎都会偏长,删掉两个字之后反而更像样。
试一批看看
下面是火山名的生成器,点按钮会当场拼出一批候选:
念一遍再决定
把候选放进一句话里念,比如'冰魂岭在左边',接得上就是好名字。
载体不同,标准不同
小尺寸头像里,冰魂岭这种两个字的名字比三个字更清楚。
失败案例的共同点
把'冰魂岭'这类组合当成模板反复套,很快整批名字就会长得一样。
最后一道检查
把冰魂岭和电身关分别搜一遍,哪个结果更干净,哪个更适合当主推。
定稿前的四项检查
- 把冰魂岭丢进地图,能搜到对应位置
- 电身关写在路牌上排得下
- 后面能自然加上'东''西'
- 没有多音字
这类需求集中收在 “幻想名”,不确定从哪个开始,先翻 首页 的推荐清单。
问答
忍者的火山名容易犯什么错
一是太长,二是太通用。这两个问题在第一批候选里就能看出来,越早改越省事。
火山名每次结果一样吗
是随机组合,但受你填的限定条件约束。条件填得越清楚,冰魂岭这类结果越集中。
同一个火山名会不会生成两次
批次之间没有去重,重复是可能的。把限定条件放宽,电身关这类撞车的概率会低很多。